2013年8月25日 星期日

TRPG 遊戲簡史 (1974 - 2013) - 中

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1974︰最早的 TRPG——「龍與地下城」 (Dungeons and Dragons)


Guidon Games 另外也推出過其他戰棋,不單推出郵購小冊子,也有一些盒裝圖板遊戲,新的設計師陸續加入,業務頗為不錯。Gary Gygax 與設計師 Dave Arneson 合作設計過幾個遊戲後,兩人開始嘗試在 Chainmail 的基礎上,設計那個「棋子會升級」的戰棋遊戲,最早的版本被稱為「The Fantasy Game」。

「龍與地下城」第一版封面
(圖片來源︰Hobby Game Recce)
雖然 Gary Gygax 和 Dave Arneson 對這個項目相當感興趣,但 Guidon Games 的老大、Chainmail 的插畫師 Don Lowry 卻興趣缺缺。Gary Gygax 認為新遊戲大有可為,決定離開 Guidon Games 另組一家公司,印刷和發行這個新遊戲。

1973 年,Gary Gygax 和兒時玩伴、戰棋同好 Don Kaye 、戰棋愛好者 Brian Blume 合組新公司「TSR」(Tactical Studies Rules, 戰略研究及規則) ,出版另一些擬真戰棋同時,與 Dave Anderson 繼續 合作設計的這個革命性遊戲。

1974 年,世上首個 TRPG 遊戲正式發行,取名為「龍與地下城」(Dungeons and Dragons, D&D)。

最初的「龍與地下城」只有 3 個職業︰戰士 (Fighter)、魔法使用者 (Magic-user) 和僧侶 (Cleric);並有 4 個種族︰人類、矮人、精靈 、半身人。所有規則被紀載於一盒三本小冊子之中。

遊戲出版後,大受歡迎,首年賣出超過 1,000 份,其後還銷量還有上升。TSR 之後在 1975、1976 年推出一些擴展規則書,均頗為受玩家喜愛,銷情理想。

1977 年,TSR 推出「威力加強版」的龍與地下城——「進階龍與地下城」(Advanced Dungeons and Dragons, AD&D),也即所謂的「第 2 版」,進一步豐富原本的遊戲規則。

「龍與地下城」第 2 版,又被稱為「AD&D」
(圖片來源︰Adventures and Shopping



70 - 90 年代 TRPG 世界的發展


在「龍與地下城」得到巨大成功之後,當然會出現追隨者。

最早的可能是 1977 年的「旅行者」(Traveller) 系統,該系統不再局限以中世紀、劍與魔法為背景,改以宇宙歷險為主題。

及後在 80 年代推出的新系統,不單希望淡化遊戲背景局限,也強調玩者之間的力量平衡,加求改善 D&D 的缺點。其中比較有代表性的包括︰
  • 「通用角色扮演系統」(GURPS) 
  • 「強戰士」(Champions) 
  • 「克蘇魯的呼喚」(Call of Cthulhu)」
  • 「角色大師」(Rolemaster)
  • 「黑暗世界」(World of Darkness) 系列
這些始祖級 TRPG 系統各有支持者,大部份在最近幾年仍有新產品推出 。

汗牛充棟的各式 TRPG 遊戲規則書
(圖片來源︰A Castle of Books)

面對業界人才輩出,TRPG 老祖宗 TSR 又在做甚麼呢?

TSR 在 AD&D 取得巨大成功之後,多方向發展,協助印行《龍槍》(Dragonlance) 小說系列,推出以 Marvel 英雄、Indiana Jones 為主題的 TRPG 遊戲,Gary Gyrax 本人更改到荷里活成立新公司,開發以 D&D 為主題的卡通片。

嘩!這樣的業務狀況,直可以用「百花齊放」來形容!

TSR 因此大有發展,業務蒸蒸日上,Gary Gyrax 成為 TRPG 界的神……才怪。

D&D 與及 RPG 之父 Gary Gyrax (1938 - 2008)
(圖片來源︰The Westword Blog)

由於公司人事問題,加上經營不善,結果大部份股權輾轉由女商人 Lorraine Williams 取得。1985 年,Lorraine Williams 將 Gary Gyrax 趕離 TSR,自此可謂一沉百踩,到 1995 年,他們的產品銷量已經遠遠不如其他同類公司。

在 1996 年,TSR 想要開發一款類似「Magic: the Gathering」的集換骰子遊戲「Dragon Dice」,成為壓倒公司的最後一根稻草。

1997 年,以開發「Magic: the Gathering」卡牌遊戲聞名的 Wizard of the Coast,正式收購 TSR。

於是,隨着 TSR 倒聞,CCG 的興起,D&D 正式完蛋大吉……才怪。


2000︰浴火重生的「龍與地下城」與「開放遊戲運動」


在公元 2000 年,Wizard of the Coast 做了三件改變 TRPG 界的大事。

首 先,他們決定在 TSR 的殘渣中,拿出 AD&D 來重新改版推出,是為「龍與地下城」第 3 版 (Dungeons & Dragons, 3rd Edition)。新一代的 D&D 簡化戰鬥系統,同時加入大量魔法戰鬥規則的說明,令玩家更易入門。這個簡化版 D&D 為 TRPG 界帶來不少新血。

第二,他們在同年將這個「第 3 版」的核心規則,自 D&D 的中古世界設定中抽出,以「D20 系統」為名推出。獨立之後 ,這個的 TRPG 遊戲框架能夠對應更廣泛的世界觀,功能上頗能與 GURPS 比較。

第 三,他們將「D20 系統」的大部份內容,記載在「系統參考文件」(System Reference Document, SRD) 之中,以「開放遊戲牌照」(Open Game Licence, OGL) 作為版權宣告。如果你想設計自己的 TRPG 遊戲,又不想由零開始設計,那你只要在你的產註明使用 OGL 發佈,並標明你所用的「開放遊戲內容」(Open Game Content) 來源,即無需付任何版權費用。

「龍與地下城」第 3 版
(圖片來源︰Tabletop Hell)


D&D 第 3 版本身,及至之後在 2002 推出的第  3.5 版,規則簡單,印刷精美,可說蔚為風潮,吸引一大批新的 TRPG 玩家。此後在 2004 年,GRUPS Lite 推出,似乎也標誌這個業界趨勢獲得肯定。

更重要的是,以 SDR 和 OGL 為中心的「開放遊戲運動」 (Open Game Movement),吸引了新一批的遊戲設計者,設計了新一代的 TRPG 系統。

當 中比較有名的,是 White Wolf 在 2000 年代推出的「劍與魔法」 (Sword and Sorcery) 系列,包括 D&D 設定集 Ravenloft、後來發展成 MMORPG 的 EverQuest 系列、還有 WarCraft 的 TRPG 遊戲,全部以 OGL 和 SDR 形式推出。

另外有以現代為背景的「D20 現代版」 (D20 Modern),也是在相同的背景下誕生。

另外,配合網上發佈的潮流,不少業界新人加入,他們不再印刷實體書,純以 PDF 發行,還有許多新系統嘗試,筆者試過一個名為 True20 系統,也是基於 D20 OGL 物資而生,沒有實體書,只以 PDF 形式。

不過,新的系統總讓 AD&D 迷覺得「太兒戲」,AD&D 仍然有自己的粉絲群組。

直到 2008 年,Wizard of the Coast 推出新的 D&D 第 4 版系統,以較保守的 Game System Licence 發行,可以看成是運動第一階段的完結——如果第二階段會來臨的話。

參考資料

  1. http://en.wikipedia.org/wiki/TSR,_Inc.
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons_(1974)
  3. http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons
  4. http://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)
  5. http://en.wikipedia.org/wiki/GURPS
  6. http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu_(role-playing_game)
  7. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System
  8. http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Gaming_License


2013年8月18日 星期日

TRPG 遊戲簡史 (1974 - 2013) - 上

前言


說到 RPG (Role Playing Game, 角色扮演遊戲) 各位第一時間想起的,很可能是《魔獸世界》(World of WarCraft)、《激戰》(Guild Wars)、《暗黑破壞神》(Diablo) 、《闇龍紀元》(Dragon Age) 或者《異塵餘生》(Fallout)。你們很可能知道 ARPG 或者 MMORPG,但可能從沒有聽說過TRPG。

所謂「TRPG」,在 RPG 前面加一個「T」字,是否就是 RPG 的一個後代呢?

其實正好相反,TRPG 才是最早的 RPG 遊戲。而最早的 RPG 遊戲,只是想將 TRPG 電腦化而已。如果沒有 TRPG ,根本就不會有 RPG


如果沒有 TRPG,很可能就沒有《闇龍紀元》這類 RPG 遊戲
(圖片來自 GameGraph.com)

TRPG 遊戲簡介


TRPG 即「Tabletop Role Playing Game」(桌上角色扮演遊戲) 的簡寫,顧名思義,就 是在桌上玩的角色扮演遊戲。

遊戲靠紙、筆、骰子和想像力進行。一般由其中一人充當「主持」(稱為 Game Master 或 Dungeon Master) ,其他玩者按規則向主持述說他想做的事,由主持決定該行動對遊戲世界的影響。

如果將 TRPG 和電腦 RPG 比較,主持就像是在做電腦的角色,對玩家的一切行動做適當的反應。

圖片來源︰南華桌上遊戲社&圍棋社
與一般電腦遊戲相比,由於主持是一個有血有肉的人,可以給予玩家完全的自由度

你可以與遊戲世界的每一個人物 (NPC) 進行互動,與每一件物品進行互動,用任何方法去做主持所給的任務。要救公主不一定要打敗魔王,可能只需要挖地道;對付敵人,可能也不需要戰鬥,只需要說服他,或者用魔法讓他大笑不止無法行動。

反過來說,當你做的事情不合常理,即使那是遊戲世界的「常理」,一樣不會成事。很可能在主持的主理下,你不能在大街上亂殺人,或者任意走入一間 NPC 的屋子裏翻箱倒櫃找補給物資,打怪獸不會掉劍,殺雞不會掉金幣。凡做任何事,都可以有真正合乎現實的後果。

最重要的是,與真實世界一樣,做了的事就不能重做,沒有「存檔載入大法」 (save & load),發生了就發生,角色死了嘛……就只能另外設定一個新角色來玩了。

當然,像現實世界一樣,遊戲有一定的隨機性,做事的成敗,很可能由骰子決定,你永遠不確定你上次做得成功的事情,今次是否還可以。

TRPG,是真真正正人的遊戲

到底 TRPG,乃至 RPG 到底是從那塊石頭爆出來的呢?

我們一起回顧一下歷史。


TRPG 遊戲的誕生背景


飲水思源,我們先談源流。

TRPG 遊戲的前身,其實是「擬真戰棋遊戲」。

世上有許多古老的棋戲,都是在重現軍隊作戰的狀況。中國古代的圍棋、起源於印度的國際象棋、日本的將棋。這些傳統的戰棋遊戲,有明確的棋盤和規則,卻缺乏實戰中難以避免的隨機性。

較現代的戰棋很可能起源於 17 世紀初的普魯士,軍官們在桌面上佈置金屬人型棋子 (Miniature) ,在擬真的地形、房屋模型之間「行軍」,當兩個棋子相遇時,會以擲骰決定交戰結果,確保能重現真實世界的不確定性。


擬真戰棋遊戲 (Miniature Wargaming)
(圖片來源︰http://www.miniatures.de/wargame-kriegsspiel.html)

我們把時間調快一點,轉眼二戰過去,來到戰後的美國。

1954 - 55 年,托爾金的名著《魔戒》(The Lord of the Rings) 在 正式出版,頗受美國年輕人喜愛,成為 TRPG 遊戲的搖籃曲調。

1960 年代,以金屬人像為棋子的擬真戰棋遊戲 (Miniature Wargame),在美國圖板遊戲 (Board game) 的玩家之間,頗有市場。玩家帶備一些士兵模型和尺,在桌子上量度距離行軍,按規則行軍接戰、擲骰決定棋子勝負。

有趣的是,人像棋子 (Miniature) 和遊戲規則之間沒有絕對關係——反正只是一些模型人嘛!既然規則是死的,玩家們經常研發自己的規則,以配合自己的口味,加強樂趣 。

Gen Con 至今仍是世界上最重要的 board game 界盛事
(圖片來源︰Wikipedia)

1968 年,著名的 Gen Con 第一年舉辦(俗稱「Gen Con 0」),選址在威斯康辛州的日內瓦湖 (Lake Geneva, Wisconsin) 舉行。在當地居住,當年 30 歲的戰棋迷 Gary Gygax 適逢其會,見證歷史之餘,看上了一套名為「貝登堡攻城戰」(Siege of Bodenburg) 的中世紀擬真戰棋遊戲規則,甚至以後在同好刊物上,公開撰文評論。

Chainmail (第一版) 規則小冊子
(圖片來源︰Wikipedia)
1970 年,Gary Gygax 和 Don Lowry 在上述遊戲啟發下,設計了他們自己的中世紀戰棋遊戲規則「Chainmail」,意思是「鎖鏈甲」,非常配合中古戰棋的背景 。

1971 年,Don Lowry 開辦了一間郵購公司「軍旗遊戲」 (Guidon Games),售賣「Chainmail」的 14 頁規則小冊子。在小冊子的「補充部份」,Gary Gygax 加入了奇幻擴充規則,包含英雄、魔法師、龍、精靈等兵種特性。

Chainmail 推出後,頗受歡迎,每月售出百餘份,還前後推出過 4 個不同版本。在較後期的 Chainmail 規則中,還把魔法師再分為 4 個等級 (level)。

大概這個時候,Gary Gygax 問了一個很重要的問題︰

如果把戰棋遊戲改成只玩一個棋子,棋子並可以在戰鬥中提升等級 (level),那會變成更好玩的遊戲嗎?



參考資料

  1. http://en.wikipedia.org/wiki/Wargaming
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_&_Tactics
  3. http://en.wikipedia.org/wiki/Guidon_Games 
  4. http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html