2013年8月25日 星期日

TRPG 遊戲簡史 (1974 - 2013) - 中

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1974︰最早的 TRPG——「龍與地下城」 (Dungeons and Dragons)


Guidon Games 另外也推出過其他戰棋,不單推出郵購小冊子,也有一些盒裝圖板遊戲,新的設計師陸續加入,業務頗為不錯。Gary Gygax 與設計師 Dave Arneson 合作設計過幾個遊戲後,兩人開始嘗試在 Chainmail 的基礎上,設計那個「棋子會升級」的戰棋遊戲,最早的版本被稱為「The Fantasy Game」。

「龍與地下城」第一版封面
(圖片來源︰Hobby Game Recce)
雖然 Gary Gygax 和 Dave Arneson 對這個項目相當感興趣,但 Guidon Games 的老大、Chainmail 的插畫師 Don Lowry 卻興趣缺缺。Gary Gygax 認為新遊戲大有可為,決定離開 Guidon Games 另組一家公司,印刷和發行這個新遊戲。

1973 年,Gary Gygax 和兒時玩伴、戰棋同好 Don Kaye 、戰棋愛好者 Brian Blume 合組新公司「TSR」(Tactical Studies Rules, 戰略研究及規則) ,出版另一些擬真戰棋同時,與 Dave Anderson 繼續 合作設計的這個革命性遊戲。

1974 年,世上首個 TRPG 遊戲正式發行,取名為「龍與地下城」(Dungeons and Dragons, D&D)。

最初的「龍與地下城」只有 3 個職業︰戰士 (Fighter)、魔法使用者 (Magic-user) 和僧侶 (Cleric);並有 4 個種族︰人類、矮人、精靈 、半身人。所有規則被紀載於一盒三本小冊子之中。

遊戲出版後,大受歡迎,首年賣出超過 1,000 份,其後還銷量還有上升。TSR 之後在 1975、1976 年推出一些擴展規則書,均頗為受玩家喜愛,銷情理想。

1977 年,TSR 推出「威力加強版」的龍與地下城——「進階龍與地下城」(Advanced Dungeons and Dragons, AD&D),也即所謂的「第 2 版」,進一步豐富原本的遊戲規則。

「龍與地下城」第 2 版,又被稱為「AD&D」
(圖片來源︰Adventures and Shopping



70 - 90 年代 TRPG 世界的發展


在「龍與地下城」得到巨大成功之後,當然會出現追隨者。

最早的可能是 1977 年的「旅行者」(Traveller) 系統,該系統不再局限以中世紀、劍與魔法為背景,改以宇宙歷險為主題。

及後在 80 年代推出的新系統,不單希望淡化遊戲背景局限,也強調玩者之間的力量平衡,加求改善 D&D 的缺點。其中比較有代表性的包括︰
  • 「通用角色扮演系統」(GURPS) 
  • 「強戰士」(Champions) 
  • 「克蘇魯的呼喚」(Call of Cthulhu)」
  • 「角色大師」(Rolemaster)
  • 「黑暗世界」(World of Darkness) 系列
這些始祖級 TRPG 系統各有支持者,大部份在最近幾年仍有新產品推出 。

汗牛充棟的各式 TRPG 遊戲規則書
(圖片來源︰A Castle of Books)

面對業界人才輩出,TRPG 老祖宗 TSR 又在做甚麼呢?

TSR 在 AD&D 取得巨大成功之後,多方向發展,協助印行《龍槍》(Dragonlance) 小說系列,推出以 Marvel 英雄、Indiana Jones 為主題的 TRPG 遊戲,Gary Gyrax 本人更改到荷里活成立新公司,開發以 D&D 為主題的卡通片。

嘩!這樣的業務狀況,直可以用「百花齊放」來形容!

TSR 因此大有發展,業務蒸蒸日上,Gary Gyrax 成為 TRPG 界的神……才怪。

D&D 與及 RPG 之父 Gary Gyrax (1938 - 2008)
(圖片來源︰The Westword Blog)

由於公司人事問題,加上經營不善,結果大部份股權輾轉由女商人 Lorraine Williams 取得。1985 年,Lorraine Williams 將 Gary Gyrax 趕離 TSR,自此可謂一沉百踩,到 1995 年,他們的產品銷量已經遠遠不如其他同類公司。

在 1996 年,TSR 想要開發一款類似「Magic: the Gathering」的集換骰子遊戲「Dragon Dice」,成為壓倒公司的最後一根稻草。

1997 年,以開發「Magic: the Gathering」卡牌遊戲聞名的 Wizard of the Coast,正式收購 TSR。

於是,隨着 TSR 倒聞,CCG 的興起,D&D 正式完蛋大吉……才怪。


2000︰浴火重生的「龍與地下城」與「開放遊戲運動」


在公元 2000 年,Wizard of the Coast 做了三件改變 TRPG 界的大事。

首 先,他們決定在 TSR 的殘渣中,拿出 AD&D 來重新改版推出,是為「龍與地下城」第 3 版 (Dungeons & Dragons, 3rd Edition)。新一代的 D&D 簡化戰鬥系統,同時加入大量魔法戰鬥規則的說明,令玩家更易入門。這個簡化版 D&D 為 TRPG 界帶來不少新血。

第二,他們在同年將這個「第 3 版」的核心規則,自 D&D 的中古世界設定中抽出,以「D20 系統」為名推出。獨立之後 ,這個的 TRPG 遊戲框架能夠對應更廣泛的世界觀,功能上頗能與 GURPS 比較。

第 三,他們將「D20 系統」的大部份內容,記載在「系統參考文件」(System Reference Document, SRD) 之中,以「開放遊戲牌照」(Open Game Licence, OGL) 作為版權宣告。如果你想設計自己的 TRPG 遊戲,又不想由零開始設計,那你只要在你的產註明使用 OGL 發佈,並標明你所用的「開放遊戲內容」(Open Game Content) 來源,即無需付任何版權費用。

「龍與地下城」第 3 版
(圖片來源︰Tabletop Hell)


D&D 第 3 版本身,及至之後在 2002 推出的第  3.5 版,規則簡單,印刷精美,可說蔚為風潮,吸引一大批新的 TRPG 玩家。此後在 2004 年,GRUPS Lite 推出,似乎也標誌這個業界趨勢獲得肯定。

更重要的是,以 SDR 和 OGL 為中心的「開放遊戲運動」 (Open Game Movement),吸引了新一批的遊戲設計者,設計了新一代的 TRPG 系統。

當 中比較有名的,是 White Wolf 在 2000 年代推出的「劍與魔法」 (Sword and Sorcery) 系列,包括 D&D 設定集 Ravenloft、後來發展成 MMORPG 的 EverQuest 系列、還有 WarCraft 的 TRPG 遊戲,全部以 OGL 和 SDR 形式推出。

另外有以現代為背景的「D20 現代版」 (D20 Modern),也是在相同的背景下誕生。

另外,配合網上發佈的潮流,不少業界新人加入,他們不再印刷實體書,純以 PDF 發行,還有許多新系統嘗試,筆者試過一個名為 True20 系統,也是基於 D20 OGL 物資而生,沒有實體書,只以 PDF 形式。

不過,新的系統總讓 AD&D 迷覺得「太兒戲」,AD&D 仍然有自己的粉絲群組。

直到 2008 年,Wizard of the Coast 推出新的 D&D 第 4 版系統,以較保守的 Game System Licence 發行,可以看成是運動第一階段的完結——如果第二階段會來臨的話。

參考資料

  1. http://en.wikipedia.org/wiki/TSR,_Inc.
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons_(1974)
  3. http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons
  4. http://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)
  5. http://en.wikipedia.org/wiki/GURPS
  6. http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu_(role-playing_game)
  7. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System
  8. http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Gaming_License


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